Colors for the Fool

Die Glücksfarbe von heute, aus dem Tarot gezogen

Eine Karte ziehen · Was ist Tarot? · Große Arkana

Der Narr

DER NARR · 0

Der Narr ist Karte 0 der Großen Arkana. Sie zeigt einen jungen Mann, der mit dem Blick zum Himmel am Rand einer Klippe entlanggeht. Aufrecht steht er für Anfang, Freiheit und Möglichkeiten; umgekehrt für Leichtsinn und Unachtsamkeit oder im Gegenteil für ein Zögern, das Sie davon abhält, den Schritt zu wagen.

Der Narr als Kupferstich. Ein junger Mann hebt am Rand einer Klippe einen Fuß, hält ein Bündel an einem Stab und eine weiße Rose, während ein kleiner Hund zu seinen Füßen zu ihm aufsieht. Dahinter eine Sonne und Berge.

Name und Nummer

Deutsch Der Narr
Englisch The Fool
Alter italienischer Name Il Matto (der Verrückte, der Spaßmacher)
Alter französischer Name Le Mat; im Dodal-Deck Le Fol
Nummer 0 (frühe Karten haben keine Nummer)

Aufrechte Bedeutung

Schlüsselwörter: Anfang, Freiheit, Unschuld, Abenteuer, Möglichkeiten

Der Narr ist jemand, der zu einer Reise aufbricht. Sein Bündel ist klein und sein Ziel unbestimmt. Trotzdem ist sein Schritt leicht und sein Blick zum Himmel gerichtet.

Aufrecht steht der Narr für die Freiheit, etwas Neues zu beginnen, wenn noch nichts festgelegt ist. Keine Erfahrung und keinen Plan zu haben, ist keine Schwäche, sondern offener Raum: Sie können überallhin gehen. Man liest ihn als Erlaubnis, nicht länger Vor- und Nachteile abzuwägen, sondern einen Schritt auf das zuzugehen, was Sie bewegt. Er erscheint oft bei Anfängen: eine neue Stelle, ein Umzug, ein neues Hobby.

Umgekehrte Bedeutung

Schlüsselwörter: Leichtsinn, Unachtsamkeit, Planlosigkeit, Zögern

Umgekehrt liest man die Freiheit des Narren entweder als zu weit getrieben oder als Zurückweichen.

Eine Lesart ist der Narr, der von der Klippe stürzt, ohne nach unten zu sehen: unvorbereitet losstürmen, aus einer Laune heraus Versprechen geben, die Warnungen anderer übergehen. Die andere ist der Narr, der am Rand erstarrt: in etwas Neues aufbrechen wollen, aber zu ängstlich sein, sich zu rühren. Welche zutrifft, hängt von den umliegenden Karten und von Ihrer Frage ab.

Was das Bild zeigt

Geschichte

Der Narr gehörte ursprünglich nicht zu den Trümpfen.

Im italienischen Visconti-Sforza-Deck des 15. Jahrhunderts erscheint er als bettlerhafter Mann in Lumpen mit Federn im Haar. Im Spiel war er eine besondere Karte, die man anstelle einer fehlenden Karte ausspielen konnte: weder starker Trumpf noch schwache Karte, und ohne Nummer. Im französischen Tarotspiel heißt er noch heute Excuse.

Im Tarot de Marseille des 17. und 18. Jahrhunderts wurde er zu einem Wanderer, der mit einem Bündel an einem Stock geht, während ihm ein hundeähnliches Tier von hinten in die Hose beißt. Auch hier hat er keine Nummer.

Im 19. Jahrhundert gaben esoterische Autoren dem Narren eine Nummer. Éliphas Lévi setzte ihn zwischen 20 und 21, während die Golden Dawn ihn zur 0 machte und an den Anfang der Großen Arkana stellte. Das Rider–Waite–Smith-Deck folgte dieser Reihenfolge und zeichnete den Narren neu als Karte des „Aufbruchs zur Reise“. Aus dem Tier, das in seine Hose biss, wurde ein kleiner Hund, der zum Rand der Klippe aufsieht.

Entsprechungen

Die Golden Dawn verband die 22 Großen Arkana mit den 22 Buchstaben des hebräischen Alphabets und mit den Planeten, Zeichen und Elementen der Astrologie.

Hebräischer Buchstabe Astrologie / Element
Aleph (א) Luft

Vorherige und nächste Karte

Der Narr: Glücksfarben