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L'Ermite
L'ERMITE · IX
L'Ermite est l'arcane majeur numéro IX. Au sommet d'une montagne obscure, un vieil homme en manteau gris se tient seul, levant une lanterne où brille une étoile. À l'endroit, il représente la réflexion, la recherche et le temps pour soi ; à l'envers, l'isolement, le repli et la rigidité.
Nom et numéro
| Français | L'Ermite |
|---|---|
| Anglais | The Hermit |
| Ancien nom italien | Il Vecchio (le vieillard), Il Gobbo (le bossu), L'Eremita (l'ermite) |
| Ancien nom français | L'Hermite |
| Numéro | 9 (IX) |
Signification à l'endroit
Mots clés : réflexion, recherche, solitude, prudence, conseil
Après avoir trouvé la force intérieure avec la Force, le voyageur part ensuite en voyage au fond de lui-même. L'Ermite est quelqu'un qui se retire du monde pour chercher seul des réponses.
À l'endroit, l'Ermite représente un temps passé tranquillement avec toi-même : ne pas agir tout de suite mais réfléchir à fond, mettre les choses à l'épreuve de ta propre expérience et de ta conscience plutôt que de demander les réponses aux autres. La lanterne n'éclaire pas au loin, mais elle suffit à éclairer le pas suivant. Il apparaît autour des études et de la recherche, du tri de tes sentiments et des projets à long terme. Il peut aussi représenter un maître ou un conseiller expérimenté.
Signification à l'envers
Mots clés : isolement, repli, rigidité, fuite des autres
À l'envers, le temps pour soi se lit comme allé trop loin.
S'enfermer et fuir les gens, refuser d'entendre l'avis de qui que ce soit, se sentir seul sans pouvoir s'appuyer sur les autres. Ou l'inverse : ne t'inquiéter que des voix des autres quand tu devrais réfléchir par toi-même. C'est une carte pour trouver la bonne distance entre la solitude et le calme de la réflexion.
Ce que montre l'image
- La lanterne et l'étoile qu'elle contient : dans le jeu Rider–Waite–Smith, une étoile à six branches brille à l'intérieur. C'est la lumière de la sagesse, qui éclaire ses propres pas et le chemin de ceux qui viendront après.
- Le bâton : l'expérience qui a soutenu une longue route.
- Le manteau gris et la capuche : il reste discret, caché du monde.
- Le sommet enneigé : une hauteur atteinte seul.
Histoire
L'Ermite était au départ un vieillard qui représentait le Temps.
Dans le jeu Visconti–Sforza, dans l'Italie du XVe siècle, le vieillard tient un sablier. C'est le « Père Temps », figure familière de l'art de la Renaissance, qui représente le passage du temps et la vieillesse. En Italie, on l'appelait aussi « le vieillard » ou « le bossu ».
Dans le Tarot de Marseille des XVIIe et XVIIIe siècles, le sablier est devenu une lanterne tenue à la main. Certains rapprochent le vieillard à la lanterne de l'histoire du philosophe grec Diogène, qui portait une lampe en plein jour en disant qu'il « cherchait un homme ». Son nom, lui aussi, est devenu « l'Hermite ».
Le jeu Rider–Waite–Smith a mis une étoile dans la lanterne et l'a placé sur un sommet enneigé. Le sens est passé d'un vieillard du Temps à un sage qui cherche seul la vérité et guide les autres.
Correspondances
| Lettre hébraïque | Astrologie / élément |
|---|---|
| Yod (י) | Vierge |
Carte précédente et suivante
- Précédente : 8 La Force
- Suivante : 10 La Roue de Fortune
- Les arcanes majeurs