Tirer une carte · Qu'est-ce que le tarot ? · Arcanes majeurs
Le Monde
LE MONDE · XXI
Le Monde est l'arcane majeur numéro XXI, la dernière carte des arcanes majeurs. Dans une grande couronne, un personnage drapé d'une étoffe danse, une baguette dans chaque main. Un ange, un aigle, un lion et un taureau occupent les quatre coins. À l'endroit, il représente l'accomplissement, la réussite et l'harmonie ; à l'envers, quelque chose d'inachevé, à un pas du but.
Nom et numéro
| Français | Le Monde |
|---|---|
| Anglais | The World |
| Ancien nom italien | Il Mondo |
| Ancien nom français | Le Monde |
| Numéro | 21 (XXI) |
Signification à l'endroit
Mots clés : accomplissement, réussite, harmonie, boucle bouclée, vaste monde
Le voyage que le Fou a commencé au 0 boucle ici sa boucle et s'accomplit. Le Monde est la carte qui clôt l'histoire des arcanes majeurs.
À l'endroit, le Monde représente un long travail qui porte ses fruits et un chapitre qui se clôt : atteindre un but, obtenir son diplôme, achever un projet. Un sentiment d'harmonie comblée, où chaque chose est à sa place. Comme le personnage qui danse dans la couronne, l'accomplissement n'est pas un arrêt mais un mouvement joyeux. Il peut aussi représenter des liens avec d'autres pays et le vaste monde. Et puis un nouveau voyage recommence à partir du 0 suivant.
Signification à l'envers
Mots clés : inachevé, à un pas du but, quelque chose qui manque, pas de conclusion
À l'envers, le Monde se lit comme un cercle qui ne s'est pas encore refermé.
Presque terminé, mais incapable de faire le dernier pas. Fini, et pourtant quelque chose semble encore manquer. Tourner en rond au même endroit sans y mettre un point final. On le lit comme le moment de ne pas précipiter l'accomplissement, mais de finir ce qui reste, une chose après l'autre.
Ce que montre l'image
- La couronne (de laurier) : un signe de victoire et d'accomplissement. Dans le jeu Rider–Waite–Smith, elle est nouée en haut et en bas par des rubans en forme de signe de l'infini.
- Le personnage qui danse : il danse avec légèreté, une baguette dans chaque main. Là où le Magicien tenait une baguette, il y en a ici deux.
- Les jambes croisées : dans le jeu Rider–Waite–Smith, une jambe est pliée, comme celle du Pendu.
- L'ange, l'aigle, le lion et le taureau aux coins : les quatre vivants de la Bible, comme sur la Roue de Fortune. Ce sont les emblèmes des quatre évangélistes, que l'on rattache aussi aux quatre signes fixes de l'astrologie. Ils montrent que les quatre éléments du monde sont tous présents.
Histoire
Dans le jeu Visconti–Sforza, dans l'Italie du XVe siècle, le Monde montrait deux petits enfants (des putti) qui portaient un globe avec un château et une ville : une image du monde terrestre lui-même. Sur d'autres cartes italiennes anciennes, un roi ou une déesse se tient sur le globe.
Le modèle du Monde actuel a pris forme dans le Tarot de Marseille des XVIIe et XVIIIe siècles : dans une couronne ovale se tient un personnage drapé d'une étoffe, une baguette à la main, avec un ange, un aigle, un lion et un taureau aux quatre coins. La composition ressemble beaucoup à l'image médiévale du « Christ en majesté », entouré des quatre vivants.
Le jeu Rider–Waite–Smith l'a reprise, en donnant au personnage deux baguettes et en nouant la couronne avec des rubans. Placée en dernier parmi les arcanes majeurs, la carte a fini par être lue comme l'accomplissement du voyage qui commence avec le Fou.
Correspondances
| Lettre hébraïque | Astrologie / élément |
|---|---|
| Tav (ת) | Saturne |
Carte précédente et suivante
- Précédente : 20 Le Jugement
- Retour au début : 0 Le Fou
- Les arcanes majeurs