Colors for the Fool

आज का भाग्य रंग, टैरो से खींचा गया

एक कार्ड खींचें · टैरो क्या है? · मेजर आर्काना

मूर्ख

मूर्ख · 0

मूर्ख मेजर आर्काना का कार्ड 0 है। इसमें एक युवक आकाश की ओर निगाह किए एक चट्टान के किनारे चल रहा है। सीधा होने पर यह शुरुआत, स्वतंत्रता और संभावना का प्रतीक है; उलटा होने पर लापरवाही और असावधानी का, या इसके विपरीत, उस झिझक का जो आपको कदम बढ़ाने नहीं देती।

उत्कीर्णन शैली में मूर्ख। चट्टान के किनारे एक पैर उठाए एक युवक डंडे पर बँधी पोटली और एक सफ़ेद गुलाब लिए है, और उसके पैरों के पास एक छोटा कुत्ता ऊपर देख रहा है। पीछे सूर्य और पहाड़।

नाम और संख्या

हिन्दी मूर्ख
अंग्रेज़ी The Fool
पुराना इतालवी नाम Il Matto (पागल, विदूषक)
पुराना फ़्रांसीसी नाम Le Mat; दोदाल की गड्डी में Le Fol
संख्या 0 (शुरुआती कार्डों पर कोई संख्या नहीं)

सीधा होने पर अर्थ

मुख्य शब्द: शुरुआत, स्वतंत्रता, मासूमियत, साहसिक यात्रा, संभावना

मूर्ख वह है जो यात्रा पर निकल रहा है। उसकी पोटली छोटी है और मंज़िल तय नहीं। फिर भी उसके कदम हल्के हैं और उसकी आँखें आकाश की ओर हैं।

सीधा मूर्ख कुछ नया शुरू करने की उस स्वतंत्रता का प्रतीक है, जब अभी कुछ भी तय नहीं हुआ। अनुभव या योजना का न होना कमज़ोरी नहीं, खुली जगह है: आप कहीं भी जा सकते हैं। इसे इस अनुमति के रूप में पढ़ा जाता है कि नफ़ा-नुकसान तौलना छोड़कर उस ओर एक कदम बढ़ाएँ जो आपके मन को छूता है। यह अक्सर शुरुआतों के आसपास आता है: नई नौकरी, घर बदलना, कोई नया शौक।

उलटा होने पर अर्थ

मुख्य शब्द: लापरवाही, असावधानी, योजना की कमी, झिझक

उलटा होने पर मूर्ख की स्वतंत्रता को दो तरह से पढ़ा जाता है: या तो वह हद से आगे चली गई है, या पीछे सिमट गई है।

एक पाठ वह मूर्ख है जो नीचे देखे बिना चट्टान से गिर जाता है: बिना तैयारी के दौड़ पड़ना, मन की लहर में वादे कर देना, दूसरों की चेतावनियों को अनसुना करना। दूसरा वह मूर्ख है जो किनारे पर ही जम गया है: किसी नई चीज़ में कदम रखना तो चाहता है, पर डर के मारे हिल नहीं पाता। कौन-सा पाठ लागू होता है, यह आसपास के कार्डों और आपके प्रश्न पर निर्भर करता है।

चित्र में क्या है

इतिहास

मूर्ख मूल रूप से तुरुप के कार्डों में से एक नहीं था।

पंद्रहवीं सदी की इतालवी विस्कोंटी–स्फ़ोर्ज़ा गड्डी में वह चिथड़ों में लिपटे, बालों में पंख खोंसे एक भिखारी जैसे आदमी के रूप में आता है। खेल में वह एक विशेष कार्ड था जिसे उस कार्ड की जगह चला जा सकता था जो आपके पास न हो: न तो मज़बूत तुरुप, न कमज़ोर कार्ड, और उसकी कोई संख्या नहीं थी। फ़्रांसीसी टैरो खेल में उसे आज भी Excuse कहा जाता है।

सत्रहवीं और अठारहवीं सदी के मार्सेई टैरो में वह डंडे पर पोटली लिए चलता एक यात्री बन गया, जबकि कुत्ते जैसा एक जानवर पीछे से उसकी पतलून को काट रहा है। यहाँ भी उसकी कोई संख्या नहीं है।

उन्नीसवीं सदी में गुह्यविद्या के लेखकों ने मूर्ख को एक संख्या दी। एलिफ़ास लेवी ने उसे 20 और 21 के बीच रखा, जबकि गोल्डन डॉन ने उसे 0 बनाकर मेजर आर्काना की शुरुआत में रखा। राइडर–वेट–स्मिथ गड्डी ने इसी क्रम को अपनाया और मूर्ख को “यात्रा की शुरुआत” के कार्ड के रूप में फिर से चित्रित किया। पतलून काटने वाला जानवर एक छोटा कुत्ता बन गया, जो चट्टान के किनारे पर उसकी ओर ऊपर देख रहा है।

संगतियाँ

गोल्डन डॉन ने 22 मेजर आर्काना को हिब्रू वर्णमाला के 22 अक्षरों से, और ज्योतिष के ग्रहों, राशियों और तत्वों से जोड़ा।

हिब्रू अक्षर ज्योतिष / तत्व
एलेफ़ (א) वायु

पिछला और अगला कार्ड

मूर्ख: भाग्य के रंग