Tirer une carte · Qu'est-ce que le tarot ? · Arcanes majeurs
Le Magicien
LE MAGICIEN · I
Le Magicien est l'arcane majeur numéro I. Il montre un personnage debout devant une table, une main pointée vers le ciel et l'autre vers la terre. À l'endroit, il représente la volonté, la création et le fait d'avoir ce qu'il faut ; à l'envers, les efforts vains, la ruse et le manque de préparation.
Nom et numéro
| Français | Le Magicien |
|---|---|
| Anglais | The Magician |
| Ancien nom italien | Il Bagatto (escamoteur, marchand de babioles) |
| Ancien nom français | Le Bateleur (artiste de rue) |
| Numéro | 1 (I) |
Signification à l'endroit
Mots clés : volonté, création, habileté, concentration, passage à l'acte
Si le Fou est « quelqu'un qui part sans rien », le Magicien est « quelqu'un qui dispose ses outils et se met au travail ». Sur sa table se trouvent une coupe, un bâton, une épée et un denier (une pièce) : les emblèmes des quatre couleurs des arcanes mineurs.
À l'endroit, le Magicien dit que les matériaux et les savoir-faire nécessaires pour réaliser quelque chose sont déjà entre tes mains. Il ne reste qu'à commencer, avec volonté. C'est une carte rassurante dans les moments actifs : mettre ses idées en mots, transformer ses plans en actes, aller vers les autres. Elle peut aussi représenter le talent, l'adresse et l'aisance avec les mots.
Signification à l'envers
Mots clés : efforts vains, ruse, manque de préparation, indécision
À l'envers, le Magicien se lit comme une force qui ne fonctionne pas bien.
Les outils sont là, mais tu n'as pas décidé comment t'en servir, et l'enthousiasme s'emballe et tourne à vide. Ou bien tu commences avant d'être prêt. Une autre lecture rappelle la forme d'origine du Magicien, le bateleur, sous son pire jour : utiliser une langue habile ou une belle présentation pour cacher un manque de fond, ou chercher à manipuler les gens. Considère les deux côtés : est-ce toi qui agis ainsi, ou quelqu'un d'autre ?
Ce que montre l'image
- Une main vers le ciel, une vers la terre : on dit qu'elle montre son rôle, recevoir la force d'en haut et lui donner forme en bas. On la rapproche du vieil adage « Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas ».
- Le signe de l'infini (∞) au-dessus de sa tête : une force et des possibilités sans fin.
- Les quatre outils sur la table : la coupe (le sentiment), le bâton (la volonté et la passion), l'épée (la pensée) et le denier (la matière, l'argent). Les quatre éléments qui composent le monde sont tous à portée de main.
- Les roses et les lys : dans le jeu Rider–Waite–Smith, des roses rouges et des lys blancs, qui représenteraient la passion et la pureté. Le manteau rouge du Magicien sur sa robe blanche reprend ce couple.
- La ceinture : dans le jeu Rider–Waite–Smith, un serpent qui se mord la queue (l'ouroboros), signe d'éternité.
Histoire
Le Magicien était au départ la carte de l'escamoteur de ville ou de l'artiste de rue, sans rapport avec la « magie ».
Dans le jeu Visconti–Sforza, dans l'Italie du XVe siècle, un homme coiffé d'un grand chapeau est assis à une table garnie de petits objets comme une coupe et un couteau. Son nom italien, Bagatto, désignerait un escamoteur ou un vendeur de babioles.
Dans le Tarot de Marseille des XVIIe et XVIIIe siècles, on l'appelle Le Bateleur. Il se tient derrière une table avec des gobelets, des dés, un couteau et une petite bourse, une courte baguette à la main : les accessoires du tour des gobelets. Certains disent que la forme de son chapeau à larges bords a inspiré plus tard le signe de l'infini.
Quand les auteurs ésotéristes du XIXe siècle ont réinterprété le tarot, ce bateleur a été lu comme un « magicien » qui agit sur le monde par la force de la volonté. Le jeu Rider–Waite–Smith a suivi cette vision, remplaçant les accessoires de la table par les emblèmes des quatre couleurs et le redessinant montrant le ciel et la terre. Son nom anglais, « the Magician », vient lui aussi de cette tradition.
Correspondances
| Lettre hébraïque | Astrologie / élément |
|---|---|
| Beth (ב) | Mercure |
Mercure est la planète de l'esprit, des mots, du commerce et de l'adresse ; on la relie à l'habileté du Magicien et à son aisance avec les mots.
Carte précédente et suivante
- Précédente : 0 Le Fou
- Suivante : 2 La Grande Prêtresse
- Les arcanes majeurs