Colors for the Fool

A cor da sorte de hoje, tirada do tarô

Tirar uma carta · O que é tarô? · Arcanos maiores

O Louco

O LOUCO · 0

O Louco é o arcano maior número 0. Mostra um jovem que caminha pela beira de um precipício olhando para o céu. Na posição normal, representa “começo”, “liberdade” e “possibilidades”; invertida, “imprudência”, “leviandade” ou, ao contrário, “a hesitação que não deixa avançar”.

O Louco em gravura. Um jovem ergue um pé à beira de um precipício, com uma trouxa presa a um pau e uma rosa branca; um cachorrinho olha para ele lá de baixo. Atrás, o sol e as montanhas

Nome e número

Português O Louco
Inglês The Fool
Nome antigo em italiano Il Matto (o louco, o bufão)
Nome antigo em francês Le Mat; no baralho de Dodal, Le Fol
Número 0 (as primeiras cartas não tinham número)

Significado normal

Palavras-chave: começo, liberdade, inocência, aventura, possibilidades

O Louco é alguém prestes a sair em viagem. A bagagem é pequena e o destino ainda não está decidido. Mesmo assim, ele anda com passo leve e de olhos no céu.

Na posição normal, o Louco representa a liberdade de começar algo novo quando ainda nada está definido. Não ter experiência nem planos não é fraqueza, e sim espaço para ir a qualquer lugar. É lido como um convite a dar um passo na direção que o coração aponta, sem pesar demais perdas e ganhos. Aparece muito em situações de começo, como mudar de emprego, mudar de casa ou começar um novo hobby.

Significado invertido

Palavras-chave: imprudência, leviandade, falta de planos, hesitação

Invertida, a liberdade da carta é lida como algo que passou do ponto ou, ao contrário, que se encolheu.

Uma leitura é o Louco que cai do precipício por não olhar onde pisa: sair correndo sem preparo, prometer coisas por impulso, não ouvir os conselhos dos outros. A outra é o Louco que fica parado na beira: querer começar algo novo e não conseguir se mexer por medo. Qual das duas escolher depende das cartas ao redor e do que foi perguntado.

O que aparece na imagem

História

O Louco, originalmente, não fazia parte dos trunfos.

No baralho Visconti–Sforza da Itália do século XV, ele aparece como um homem esfarrapado, com penas na cabeça, parecido com um mendigo. No jogo, era uma carta especial que podia ser jogada no lugar de outra quando não se tinha o que jogar; não era nem um trunfo forte nem uma carta fraca, e não tinha número. No tarô jogado na França, ainda hoje se chama l'Excuse, “a desculpa”.

No Tarô de Marselha dos séculos XVII e XVIII, virou um viajante que leva a trouxa presa a um pau, enquanto um animal parecido com um cachorro morde suas calças. Também aqui ainda não tem número.

No século XIX, os estudiosos do esoterismo deram um número ao Louco. Éliphas Lévi o pôs entre o 20 e o 21, e a Ordem Hermética da Aurora Dourada fez dele o 0, no começo dos arcanos maiores. O Rider–Waite–Smith herdou essa ordem e redesenhou o Louco como a carta do “começo da viagem”. O cachorro que morde virou um cachorrinho que olha para cima na beira do precipício.

Correspondências

A Aurora Dourada associou os 22 arcanos maiores às 22 letras hebraicas e aos planetas, signos e elementos da astrologia.

Letra hebraica Astrologia / elemento
Álef (א) Ar

Carta anterior e seguinte

Cores da sorte: O Louco